2014年1月27日月曜日

フロンティアハンター中部でやっと600000pt突破しました!


フロンティアハンターはやっぱり簡単にはいかないですねぇ〜

序地で450000pt突破してから4日を要して、やっと中部で600000pt突破出来ました。

気付けば今回の第3回未開拓領域調査も残すところ今日を含めて、わずか3日間となりました。

うわぁ〜!やばい!急いで奥地に行かねば!順位も上げなきゃならないし、それよりも奥地での評価ポイント達成報酬を貰わずに時間切れという事態だけは避けたい!

でも今回の中部600000pt突破で、ちょうどハンターオーブを使い切ってしまったので、

回復する迄の時間を使って、中部のレポートをしたいと思います。

序地には6英雄のセレナを連れて行っていたのですが、今回の中部ではセレナよりも攻撃力が高く、手数も多いキクリを連れて行くことにしました。

それ以外は序地と同じく6英雄からマグルス、アトロ、エゼルの3人、

フレンドにアーシャが居る時は、リーダーをセリアにしてユニット全体の攻撃力をアップ、

フレンドにアーシャが居ない時は、リーダーを自分のアーシャにして、ターン経過でBBゲージが溜まるようにし、フレンド枠にはキクリが居ればキクリを、居なければ攻撃力が高く手数が多いユニットを選ぶようにしていました。


中部では遭遇する敵も序地より強力になっていることから、多少は防御も考えなきゃな!と言うことでアイテムはバランスセットを選択しました。

クリア前にユニットが戦闘不能になり、最終的に全員生存ボーナス30000ptが貰えないと目も当てられないので、総防薬と浄化薬は持っておきたい、

しかし序地よりも敵が強くなっている分、ポイントも取りやすくなっているとはいえ、より多くのポイントを稼ぐために総攻薬も持って行きたい、

そこでその両方を満たしてくれるのがバランスセットだったという訳です。

最初に遭遇したのは、リーザ率いる女の子軍団、

この中部の最初に遭遇する敵は、他にレナード、ユニコーン、ザザン、メデューサ、ヴェリカ、グラッフルという女の子軍団に比べると、少し汗臭そうな一団と

序地でも最初に出てきたルス軍団に遭遇しましたが、どれと当たっても95000pt〜105000pt位獲得出来るのでアタリ、ハズレは無い様に思います。

この時遭遇した女の子軍団は、弱点属性で攻撃するも一撃で倒してしまうので、そうならない様に一発だけ攻撃するか、もしくは攻撃しないで、ひたすらガードするという戦法で、

BBゲージが溜まるのを待って、総攻薬を使用、全員のブレイブバーストで一気に倒し97000pt獲得しました。


次に遭遇したのはゼルガル、ラリオ、ゼフュー、ヴァイスの4人、

こいつらも、倒してしまわない程度に体力を削っていき、総攻薬を使って全員のブレイブバーストで一気に倒すという、いつもの戦法でいきました。

これで71000pt獲得、実はこの段階で「あぁ…今回もダメだ……600000ptいけないな…」と半分諦めていました。

この2戦目で遭遇したこいつらは、良い方ではないかと思います。

私の腕が悪いだけ……


他に混沌の救世主と食べ過ぎゴッドが出て来ますが、

こいつらは大ハズレ!全然ポイントが溜まりません!

あくまで私の主観なので、こいつらが美味しい!というやり方も有るのかもしれませんがね、


そして3戦目に遭遇したのは、きました!精霊軍団!

こいつらはアタリだと思います!
中途半端にアリスなんか出て来て、体力削るか?早々にブレイブバーストぶっ放して倒してしまうか?悩みながら、自分のパーティの残体力見ながらヒヤヒヤするより全然良いです。


まぁまぁの82000pt獲得です。

そして4戦目で遭遇したのはアルマとオボロ、

こいつらも闇属性のマグルス、キクリと光属性のアトロを連れている私的にはアタリです。

いつもどおりの作戦、体力削って総攻薬使ってブレイブバーストで一気にドーン!で87000ptゲットしました。


最後に遭遇したのは、このパーティ、

思わず「ラッキー!」て声に出しちゃいました!

だって耐久強いから、コツコツと体力削っていくと、結構なポイント稼げるから!私は大好きです!

ただし、油断してるとこちら側がやられる恐れもあるので、総防薬、生命薬をフルに使いながら、

属性相性の良いユニットで体力を削りつつ、最後にいつもどおり総攻薬で一気にドーン!

ここだけで140000ptも稼げちゃいました。

そしてなんとかギリギリ600000ptを突破!

中部の最高報酬、英宝ファルミアンをゲット出来ました。


中部で600000ptクリアした感想を言いますと、

どうやら、如何に多くのスパークを発生させるかがカギになってくる様な気がします。

そしてポイントを稼ぎ易い最後の5戦目まで、如何に生命薬と総防薬を多く残しておけるかがキーポイントだと思います。

今回も全員生存ボーナスの30000ptが無ければ、全然届いていないので戦闘不能のユニットを出さずに駆け抜けるのも大事なことです。

ただ、この様に最新のユニットが居なくても中部600000ptが可能なことは確かですので、まだ達成していないかたは参考にしてみて下さい。


まぁフロンティアハンターの残り日数も少ないので、奥地でポイント稼げる方は、最終順位を少しでも上げるためにも奥地に行くことをお勧めしますが…

さぁこれで私も、残すは奥地のみ!

奥地最終報酬の獲得を目指して頑張ります。

2014年1月23日木曜日

フロンティアハンター序地で450000pt突破!


1月20日15:00からフロンティアハンター、期間は1月29日15:00までの10日間、

この期間内に未開拓領域に調査に入り、途中遭遇する敵を倒しながらクリアを目指すというもの、

今のこのハンターオーブを消費して挑戦する形になってから3回目、その前に一度有った(確かゲートの狭間で開催されたと思います…記憶が曖昧ですが…)ので、そこから数えると4回目の開催です。

私は現在ハンターランクが7なので、今回は+4の11を目指してルジーナをゲットしたいところですが、

全体順位で3000位以内に入らなければならない+4は厳しいかなぁ……

でも前回のフロンティアハンターでは、ここに入ったので全然無理!と言う訳では無いハズなので、3000位入賞を目指して頑張ります。

と言う訳で目標も決まったので、さっそくフロンティアハンター、未開拓領域の調査に挑戦です。

今回は序地、中部、奥地と3つの場所に挑戦可能で、もちろん奥地が一番難易度が高くなっています。

そして最初は序地しか行くことが出来ず(画面に序地しか表示されません)クリアすることで、順に中部、奥地へと行くことが出来るようになります。

それでは当然ですが、未開拓領域の入り口付近の序地に挑戦です。

この序地をクリアした際に、その評価ポイントにより貰える報酬の最高の物は秘宝『ルディ・メクアン』、必要な評価ポイントは450000ptです。

ここを目指して挑戦していました。

そして当然のことながら一度の挑戦でこんなポイントを出せる訳も無く、何度目でしょう?かなりの挑戦を要して先程やっと467826ptを叩き出し、秘宝『ルディ・メクアン』をゲットしました。

まぁこのポイントを出した私の感想から言えば、無理に序地でこのポイントを目指しても対して意味が無いと言う事ですかね!

報酬として貰える秘宝『ルディ・メクアン』は防御力、回復力、最大HPを10%アップさせるというステータスアップ系のスフィアなんですが、

残念ながら攻撃力はアップしないんですよねぇ…まぁ回復系のBBを持つユニットに装備させると良いんでしょうが、

スフィア屋をレベルアップさせていけば、必要なら作れる様になりますからね!

序地でなんぼ頑張っても、フロンティアハンターでの全体順位が全然上がらないので、変に意地張ってここで450000pt目指すよりも、クリアしたら中部、奥地に挑戦することをお勧めします。

私の場合は、なんか最高報酬を達成せずに次に進むのが気持ち悪いなぁ…という損な性格なので、意地になって挑戦をしてました。


それでは、せっかく達成したのでどの様に達成したのかをご説明します。

私の様に、どうしても序地で450000ptいきたいと言う方は、参考にしてみて下さい。

まずは連れて行ったユニット達から、

私は普段はマグルスリーダーの闇パーティがメインなのですが、

フロンティアハンターでは、弱点属性攻撃でもポイントが付与されるので、基本的に各属性のユニットを万遍無く連れて行くようにしています。

ただ私の場合、どうも樹属性との相性が悪いようで、絆召喚でもレア召喚でもサッパリ樹属性ユニットが出て来てくれないので、それ以外の属性ユニットを1体づつ連れて行っています。

そしてフロンティアハンター様に2パーティ組んで挑戦しています。

1つ目は、リーダーが炎属性のセリアで、雷属性エゼル、闇属性マグルス、光属性アトロ、水属性セレナのセリア以外は六英雄☆6ユニットというパーティです。

このパーティは、フレンドユニットでターン経過でBBゲージが上昇するスキルを持っているアーシャかアイムが選べる時用のものです。

私はこのフロンティアハンターが始まるまでは、「BBゲージなんて攻撃すればブレイブコインがドロップして溜まるんだから、こんなスキルいらない!」と思っていたんですが、

フロンティアハンターでは、如何により多くのダメージを敵に与えるかが、大きく評価ポイントに影響してくる為、

敵の体力を倒すギリギリまで削って、後はBBゲージが溜まるのをひたすらガードしながら待って、全員のBBゲージが溜まったところで、全員でブレイブバーストを叩き込む!というのが、高ポイントを出すためには必要です。

BBコインだけでBBゲージを溜めようとすると、どうしてもユニット全員のBBゲージが溜まりきる前に敵を倒してしまうことになります。

かと言ってただガードしていてもBBコインはドロップしないので、BBゲージは溜まってくれません。

そこで生きてくるのがアーシャとアイムの「ターン経過でBBゲージを上昇させる」というスキルです。

このスキルが有れば、例え全員がガードして一切攻撃をしなくても、BBゲージが溜まって行くので、

全員のブレイブバースト一撃で敵を倒せる状態まで敵の体力を削って、後はひたすらガードしてBBゲージが溜まるのを待ち、全員でブレイブバーストを放って敵を倒すという戦法が可能になります。

なのでアーシャやアイムを持っている方は、フロンティアハンター期間はリーダーに設定しておくと、フレンド申請が来やすいですし、フレンドにも有難がれますよ!

今はアイムよりもアーシャの方が人気があるみたいですが、私はアイムも有難く使わせてもらってます。


そして2つ目は、フレンドにアーシャやアイムが居ない時用のパーティです。

こちらは六英雄☆6のエゼル、マグルス、アトロ、セレナは変わりませんが、

セリアの変わりにアーシャをリーダーとして入れています。

これで自分のアーシャのリーダースキルで「ターン経過でBBゲージを溜める」ことが出来ます。

そしてこちらのパーティの場合、私はフレンドユニットは、樹属性ユニットを連れて行き全ての属性をカバー出来るようにしています。

フレンドに樹属性が居ない時は、ステータスアップ系のスキルを持ったセリア等を連れて行きますが、それも居なければ適当に一番強そうなユニットを連れて行っています。


そして今回450000pt突破した時のパーティはこちらです。

フレンドユニットにアイムが居たので、セリアがリーダーのパーティで、セリアのスキルでパーティ全体の攻撃力と防御力を20%アップ出来る、私としてはもっともベストなパーティです。


そしてアイテムは猛攻セットをチョイスしました。

これは今回何度か、この序地に挑戦した結果、敵に与えるダメージをさらに多くしないと450000ptは行かないな!と判断し、総攻薬を使うためにチョイスしました。


さて、いざ挑戦です!

最初に遭遇したのはルス軍団、

このフロンティアハンターで高ポイントを出すためには、運の要素に大きく影響されて、遭遇する敵がハズレだった場合、どうあがいてもポイントを稼ぐことが出来ません……

それで序地の最初の敵でルス軍団は当たりです。

ハズレはメタルゴースト軍団、これに当たると何やっても全然ポイントが上がりません……

今回はルス軍団なので「良し!良し!良いぞぉ!」とワクワク!ドキドキ!しながら始めました。

そしてここで、焦って攻撃してはダメです!

このルス達は、非常に弱いので属性相性が不利なユニットで攻撃しても一撃で倒してしまいます。

そこでここはグッと我慢して、全員ガードして、ひたすらBBゲージが溜まるのを待ちます。

ちなみにガードの方法は、ユニットをタップ、長押しして指を離さずに下に滑らせるとガード状態になります。

ブレイブバーストを放つ時は上方向に指を滑らせるので、その逆ですね!

これを各ユニット1体づつ行い、ターンを終了させる、

敵の攻撃を受けて、再び自分のターンになったらガードする。

これをひたすらユニット全員のBBゲージが溜まるまで繰り返します。

結構時間がかかるので、フロンティアハンターで高ポイントを狙う時は、時間に余裕のある時じゃないと難しいと思います。

そして全員のBBゲージがMAXまで溜まったら……

ここで慌ててブレイブバーストを放ってはいけません!

ただクリアするだけなら、それでも良いのですが……そもそも序地をクリアするだけなら、ガードすらする必要が無いですね……

BBゲージが溜まったら、ここでアイテム総攻薬を使って全員の攻撃力を上げてから、ブレイブバーストを放ちます。

あれ!?アイテム未使用だとボーナス3000pt入るから、その方が良いのでは?

確かに3000ptは入りますが、攻撃力をアップした方が最終的に得られるポイントが多くなります。

上のスクショがアイテムを使わずに、BBゲージが溜まった時点で、ブレイブバーストを放った時のものです。

失敗してブレイブバースト放つ前に一体倒してしまったので、マルチキルまで低くなっちゃってます。

そしてこれが総攻薬を使った時のものです。

アタックボーナスが全然違いますよね!

これがアイテム未使用ボーナスを放棄してまで、総攻薬を使った狙いです。


次に現れたのは、モエルスキングとリリーにヴァイスの3体です。

これも、まずまずアタリの方だと思います。

ここでのハズレはミミック、こいつが出て来ると、やっぱりポイントが稼げません。

一番のアタリは、レナード、ザザン、グラッフル、ヴェリカの4体が出て来た時だと思います。

つまり敵が1体だとハズレ!多ければ多いほど良い!そういう事です。


今回私が遭遇したのは3体でしたが、ルス軍団をブレイブバーストでまとめて倒した為に、大量のブレイブコインがドロップされて遭遇時点で既に全員のBBゲージがMAXに溜まっています。

そこでいきなり総攻薬を使用して、攻撃力をアップ!

いきなりブレイブバーストを全員でぶっ放し1ターン撃破を狙いました。

狙いどおり1ターンで撃破して、ボーナス10000ptゲット、少し寂しいですが評価ポイント60000オーバーです。


次に遭遇したのは、リーザ、メリス、クラリス、メイの4体、これは大当たりです。

ここでのハズレは、メメテスやワイバーンが1体で出て来るパターンです。

今回はもう大当たり引いたので、もうワクワク!ドキドキ!が止まりません!

今回は、BBゲージも溜まっていないので、倒してしまわない程度に攻撃してBBゲージが溜まるのを待ちます。

すると2ターン目で、これ以上攻撃すると倒してしまう状態に…しかしBBゲージが溜まったので、3ターン目でまたこれまでどおり総攻薬を使って全員でブレイブバースト

評価ポイント70000ptオーバーしました。

うん!なかなか良い敵に当たっているので、順調にポイントが稼げています。


そして次に遭遇したのは……

キタ-!妖精軍団!大当たりです!これを待っていました!

ここで妖精軍団に会えるかどうかが、450000ptいけるかの分かれ目だと思います。

そして今回は、ユニット達のBBゲージを見ると、セリアとセレナの2人以外は既にゲージがMAXまで溜まっています。

攻撃を仕掛けても一撃で半分程度の体力を削ってしまうので、ここは真武神薬を使ってゲージMAXに…1ターン撃破ボーナスを狙います。

真武神薬を使ったのはセリアとセレナだけ、マグルスには使いませんでした。

妖精軍団は、確実に1撃で倒せるのでスーパーブレイブバーストは必要ないですから、マグルスの通常のブレイブバーストで十分です。

そしていつも通り総攻薬も使って、全員でブレイブバーストを放ちました。

1ターン撃破ボーナス10000ptにアタックボーナス70000ptオーバーで、評価ポイント100000pt超えです。

これは行けたかな!と思いながら最後の戦闘です。


最後は六英雄のどれかが出て来ます。

今回はランセルが登場して来ました。

既に全員のBBゲージが溜まっていますが、残念ながらいきなり全員でブレイブバーストを放っても六英雄達は一撃では倒せません。

なのでここは、全員で通常攻撃を仕掛けながら、ギリギリまで敵の体力を削り、最後に全員のブレイブバーストでオーバーキルとアタックボーナスの増加を狙います。

もちろん最後にブレイブバーストを放つ前に総攻薬で全員の攻撃力を上げておくのを忘れない様にします。

無事に撃破して、評価ポイント44000ptです。

ラスボスが一番ポイントが低いというのはどうも納得いきませんが、これがフロンティアハンターです。

これで見事450000ptオーバー出来ました。

上のスクショを見て解るとおり、全員生存ボーナスの30000ptが無ければ、450000ptに届いていません。

なので最後の六英雄戦では、生命薬や浄化薬も必要とあらばフルに使い、間違ってもHP0で戦闘不能!復活薬を使うという事態だけは避けるようにしなければなりませんね。


これが序地で私が450000ptを出した時の手順です。

最初の方でも書きましたが、序地でモタモタやってるよりも中部や奥地に行くことをお勧めしますが、

私のように、どおしても序地で450000ptを出してみたいと言う方は参考にしてみて下さい。

連れて行くユニットによって、もっと楽になったり厳しくなったりすると思いますが、達成した時の喜びは格別です!


さて、それでは中部での最高報酬、英宝ファルミアン目指して頑張ります。

2014年1月20日月曜日

召喚術研究所 第一の試練 やっとカルを撃破出来ました!

いやいやスッカリ御無沙汰していました。

ブログ更新は御無沙汰でしたが、ブレイブフロンティアは毎日ログインして楽しんでおりました。

完全に休眠状態だったブログを何故突然再開しようと思ったかと言うと、

そう!記事タイトルに有るとおり、やっと!本当にやっと!召喚術研究所の生意気な坊主からの挑戦!

第一の試練で、あのカルを撃破する事が出来たので、喜びのあまり居ても立っても居られなくなり、この喜びをお伝えしたい一心でブログ再開となりました。

本当に見る度変わらず生意気そうな顔をした、この坊主の所に何度足を運んだことか?

そして消費体力50という、ただでさえ体力の回復が遅いブレイブフロンティアにあって、この消費体力はあまりにも大き過ぎる!

無課金召喚師の私では、一日一回挑戦するのが限度です。

しかもユニット強化のために、メタルパレードやジェルパレードにも行きたいし、

ユニットを進化させるために、曜日ダンジョンにも行きたいし、

かと言ってこの試練で撃破すると手に入るカル、既に手に入れている方とアリーナで対戦すると、そのBBゲージの貯まり方が半端なく速い!

とても諦める気にはなりません!

そんな挑戦するタイミングに悩ませられる召喚術研究所ですが、先ほど悩みながらも挑戦を決意し行ってきました。

連れて行ったユニットはこんな感じです。

もう何度も挑戦しては砕け散っているので、カルの体力を半分に削ると変身すること!

変身後に体力を半分に削ると「真・◯◯◯◯」(すいません◯◯◯◯の部分は良く解りません…)という超絶破壊力のブレイブバーストを使ってくるということ!は解っています。


そこで私は最後にカルと対戦することになるパーティ3から決めました。

このパーティ3は水属性のカルに対し属性的に優位な雷属性のユニットで固めました。

☆6雷神皇エゼル(ロード)、☆5雷星神エミリア(ロード)、☆5空千神ファルマ(アニマ)の3人を攻撃部隊にして、☆3舞桜姫メイ(アニマ、オラクル)2人を回復部隊として配置しました。

本当は攻撃陣はブレイカーとか、回復陣はガーディアンとか、タイプを選べれば良いのでしょうが、そこは無課金召喚師の私にとっては最大進化のレベルMAXが居るだけで良いという状態ですので、手持ちユニットの雷属性の中で最高の攻撃力を誇る3人と、

これまで幾度と無く挑戦して最後回復薬系のアイテムが切れて無惨に散ることになっていたので、回復系のブレイブバーストを持った雷属性のメイ2人にしました。


デッキ内に同じユニットを2体以上入れるのは、気分的に抵抗が有るので普段のダンジョンやアリーナではユニットをダブらせることはしていないのですが、この召喚術研究所をクリアするため、背に腹は変えられないと自分に言い聞かせてメイをダブルで配置しました。


そして次に決めたのがパーティ2です。

このパーティが何処までカルの体力を削って、最後の雷パーティにバトンタッチ出来るかが、クリアの鍵になると思うので、ここには普段から気に入って使っている、☆6漆黒の魔人マグルス、☆5夜姫神キクリ、☆5煉獄神アリスの3人を入れ、

ここまで闇属性を入れたなら、マグルスのリーダースキル闇滅神の力「闇属性の攻撃力50%up、HP10%up」を最大限に生かすために、もう一体闇属性の☆5死術神シダを投入、

そして手元にもう一体いる雷属性☆3舞桜姫メイを回復役として配置しました。

このパーティは、出来ることなら変身後のカルの体力を半分に削って「真・◯◯◯◯」を喰らって全滅!最後の雷パーティにバトンタッチというのが理想なので、☆3では有りますが属性優位のあるメイを入れました。


そして最後にパーティ1を決定、

ここでは、もちろん私の残りのユニット達の中で強いと思われる者を入れる事になるのですが、相手のカルが水属性なので不利な属性である炎属性だけは省かなければなりません。

そこでまず、6英雄で最大進化を完了している☆6光の創神アトロと☆6輝氷の女神セレナを入れ、アトロをリーダーに、

そして何故か樹属性が手に入れられない私は、光属性と水属性からさらに一体づつ選ぶことに、

☆5聖騎神ウィルと☆5大海神メザを連れて行くことにしました。

そして残り一体、本当はここにも回復役を入れたいのですが、メイはもう持っていません。

唯一☆5の回復系で持っているランシアは炎属性なのでダメ!メイに変わる雷属性の回復系ユニットは無し、それ以外の属性の回復系ユニットは全部☆3以下、

さすがに属性優位の無い雷属性以外で☆3では、いくらガードしても瞬殺されるのが目に見えてるので、

ここは回復役は諦めて、攻撃役をもう一体追加することにしました。

そこで何を入れるか悩んだのですが、炎属性を除くと、最大進化レベルMAXまで成長しているユニットがもういない……

そこで少しでも優位性の有る雷属性から☆4轟獣ガルバードレベル54を入れました。

もう一体最大進化レベルMAXを作ってからの方が良いかな?とも思ったのですが、またフロンティアハンターが始まるので、出来れば今後はフロンティアハンターに集中したい!ということで、この陣容で挑戦することにしました。


因みにそれぞれが装備しているスフィアは以下の通りです。

アトロ:破壊斧デス=クリムゾン
          (クリティカル率を超絶アップ)
ウィル:巨宝ログ・ノード(BBゲージが50%以下の時、全能力をアップ)
メザ:女神盾ラウ・レイク
       (防御力を15%アップ)
ガルバード:英宝ファルミアン
(BBゲージが半分以上溜まっていると全能力がアップ)
セレナ:魔剣エデル・マゼル
          (攻撃力を15%アップ)

マグルス:秘宝『レブ・マデュラ』
(攻撃力・防御力・回復力・最大HPを20%アップ)
アリス:秘宝『マルキュロディン』
(攻撃力・防御力・回復力・最大HPを15%アップ)
キクリ:秘宝『マルキュロディン』
(攻撃力・防御力・回復力・最大HPを15%アップ)
シダ:秘宝『コルデリカ』
    (攻撃力・防御力を10%アップ)
メイ:帝冠リリー・マター
(ダメージを受けた時、確率でBBゲージが大幅に増加する)

エゼル:食鎧アバドンシール
    (防御力・最大HPを10%アップ)
エミリア:食鎧アバドンシール
    (防御力・最大HPを10%アップ)
メイ:隠密のマント
(HPが半分以下に減少時、かなり敵に狙われにくくなる)
ファルマ:機剣ディフェンダー
攻撃力・防御力・回復力・最大HPを15%アップ)
メイ:煉晶アーク・リグネス
   (すべての状態異常を無効化する)

少しでも各ユニットの能力を引き出すために、ステータスアップ系のスフィアを中心に装備させました。


そして次は助っ人選びです。

助っ人選択画面に行くと、フレンドの皆さんがリーダーに設定しているユニットがズラリ!

なんとその中にレベルMAXの☆6雷神皇エゼルが2体にレベルMAXの☆5雷弓神ロクスが1体いるではないですか!

もうこの3体で助っ人は決定です。

こういう時の為に色々なタイプをリーダーにしている方達とフレンドになっておくべきかもしれませんね。

フレンドの皆さんいつもお世話になってます。これからも宜しくお願いしますね。


そして斬り込み部隊となるパーティ1の助っ人はエゼルにお願いすることにしました。

アトロのリーダースキルで、光属性のアトロとウィルの攻撃力を50%アップ、HPを10%アップし、エゼルのフレンドスキルで雷属性のガルバードとエゼルの攻撃力を50%アップ、HPを10%アップして、

攻撃力アップはもちろん、HPがアップすることで耐久力もアップしました。

このパーティでカルの体力を半分に削って変身させるまでを目標にします。


パーティ2の助っ人はロクスにお願いしました。

マグルスのリーダースキルで闇属性のマグルス、キクリ、アリス、シダの攻撃力を50%アップ、HPを10%アップして、ロクスのフレンドスキルで雷属性のメイとロクスの攻撃力が50%アップ、

メイには回復役に徹してもらって、攻撃させる気はないので、攻撃力をアップさせてもしょうがないのですが、

その変わり全てのユニットの攻撃力がアップしてるので、良い仕事をしてくれるのではないでしょうか?

このパーティでは、変身後のカルのブレイブバースト「真・◯◯◯◯」を喰らってから次へバトンを渡すことが目標です。


そして最後のパーティ3の助っ人は、もう一体のエゼルにお願いしました。

私のエゼルとフレンドのエゼルで雷属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップのダブル掛けです!

このパーティでカルの撃破を目指します。


そしてアイテムは、回復役と強回復役、雷護石、武神薬、気付け薬を持って行くことに、

基本的に気付け薬以外は最後のパーティ3以外では使わない事にしました。

カル討伐のメインはあくまでパーティ3なので、全てをエゼルのパーティ3に注ぎ込むことにします。

回復薬と強回復薬は、メイのBBゲージが溜まる前に体力を下がり過ぎた時の為に選択しました。

雷護石は、もちろん防御力アップのため、

武神薬は回復薬が切れた場合でなおかつメイのBBゲージが溜まっていない時に、一気にBBゲージを溜めて回復BBを発動させるためです。

武神薬2個よりも祝福の光3個の方が良いのではないか?という話しも有りますが、祝福の光切らしてまして…

そして気付け薬は、カルが放つ麻痺効果を付与する攻撃を受けて麻痺したユニットを回復させるためです。

普通のダンジョンなんかだと、麻痺しても放っておいて、他のユニットで倒しちゃうなんてことも可能なんですが、このカルはそういう訳にはいかないので気付け薬は必須と言うことで持って行きました。

この気付け薬だけは、パーティ1・2でも麻痺したユニットが出たらすぐに使う事にします。


これで準備完了!いよいよ打倒カルに向けての挑戦の開始です!

まずはアトロ率いるパーティ1、カルを変身させるべく体力を半分に削ろうと果敢に挑みましたが、

回復ユニットが居ないところにきて、自分で作ったアイテム不使用縛りのせいで、一体…また一体とカルの前に散っていき……

カルの変身を見ることなくパーティ2へバトンを渡すことになりました…

うぅ〜ん…やっぱりもう一体メイが必要なのかな?各パーティに回復役を置かないと、体力が減る一方ですからね…

というわけでマグルス率いるパーティ2の登場です。

当初変身後のカルの体力を半分に削って「真・◯◯◯◯」を引き出すのが目標でしたが、果たしてここからそこまで持ちこたえることが出来るか?

まぁ通常ダンジョンやアリーナでは、私が最大の信頼を置いている闇属性ユニットメインのパーティです!

期待してカルに突撃です!


カルの体力を半分に削って変身させることには成功したものの、やはりアイテム不使用縛りの中で回復役がメイ一体では、どうしても回復が間に合わず、

徐々に体力を削られ……カルの「真・◯◯◯◯」を引き出す前にあえなく撃沈しました……

ダメなのか?やはり今回もダメなのか?

そんな思いが脳裏によぎりながら、最後の頼みの綱、エゼル率いる雷属性軍団、パーティ3が万を辞して登場です。

変身後のカルの体力を3/4強残しての登場…大幅に予定が狂っていますが、もう後には引けません……

二人のメイの回復BB技とアイテムもフルに使いながら、徐々にカルの体力を削り、カルの「真・◯◯◯◯」が発動!

メイ一体が葬られましたが、もう一体のメイを含む残り5体がなんとかギリギリ踏ん張り、アイテムとメイの回復BBで体制を立て直しつつ、変身カルとの後半戦に突入です。

順調にカルの体力を削りながら、アイテムを半分程残した状態でカルの体力1/4程度までこぎ着けました。

しかし時間の経過とともに、アイテムが底をつきると、やはり一人…また一人と倒されて行きました。

回復役のメイのBBゲージが溜まる前に、ドンドン倒されて行くユニット達…

しかしカルの体力も残りわずか!

最後に残ったメイがギリギリ回復BBを発動しエミリアの体力を回復!

と同時にエミリアが最後の力を振り絞りトドメとばかりカルへ突進!

そしてついに!カルの撃破に成功!

この召喚術研究所 第一の試練を見事クリアすることが出来ました!

いやぁ〜!長かった!この第一の試練が公開されてからクリアまでに要した日数も長かったですが、このカルとの激戦も長かった!

そしてお楽しみのクリア報酬は!

一回の挑戦に消費体力50も必要なだけあって、ゼルが50万に経験値2万という破格の報酬です!

そして待ちに待ったカルのお目見え!

ついに私の下にカルが来てくれました!

セレナの育成もまだ終わっていませんが、これから育成するのが楽しみです。

そしてタップリともらった経験値のおかげで、レベルアップして体力が満タンになったので、もう一回挑戦しようかな?と思ったら…

一回クリアしたら、次の試練が公開されるまで受けられないんですね…

どおりでアリーナでカル2体とかいう人と当たらないわけだ……

次の試練が公開されるまで、ユニットの育成を進めて準備しておくとしますか!


フロンティアハンターも始まるので、しばらくはフロンティアハンター中心にブレイブフロンティアの世界を楽しんでいくことになると思います。

次回はフロンティアハンターでの奮闘ぶりをお伝えしたいと思います。